home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SPACE 1 / SPACE - Library 1 - Volume 1.iso / games / 571 / rockfall / rockfall.txt < prev   
Text File  |  1992-03-02  |  5KB  |  94 lines

  1.  
  2.                      Rockfall - Instructions
  3.  
  4. Rockfall  is  a  game based on the classics  Boulderdash  and  the 
  5. Repton series.   Therefore,  you should have a fairly good idea of 
  6. what the game involves, but there are some differences.
  7.  
  8. The  basic idea of the game is to collect all of the  diamonds  in 
  9. each  level.   You do this by simply walking over them  with  your 
  10. character.
  11.  
  12. The  first  hazard you will come across comes from  the  boulders.  
  13. They  fall whenever they are unsupported,  and they can also  roll 
  14. off other objects which aren't level.   If a boulder falls on your 
  15. head,  then it's bye-bye to one of your lives.   Boulders are also 
  16. they  key to finishing the levels.   It will be necessary to  move 
  17. them to strategic positions within the levels.   You move them  by 
  18. pushing  them from either the left or the right side.   You  can't 
  19. push them up or down.
  20.  
  21. Some of them may be hidden in safes.  You must first collect a key 
  22. which  will  open  ALL of the safes which  will  then  reveal  the 
  23. diamonds allowing you to collect them.
  24.  
  25. No game is complete without some nasties.   There are two  nasties 
  26. in Rockfall,  which are monsters and Pulsators.   I will deal with 
  27. the monsters first.
  28.  
  29. There  can be upto four monsters on a level.   They start  off  as 
  30. eggs, and must be pushed so that they fall and break.  After a few 
  31. seconds  the  monster will emerge,  and start  running  about  the 
  32. level.   In order to complete the level you must also kill all  of 
  33. the monsters.  This is done by pushing a boulder onto them.
  34.  
  35. Unlike  monsters,  Pulsators are running about the level from  the 
  36. time  you enter it.   They are strange creatures which find  their 
  37. way  around  by keeping the wall (or other object which  get's  in 
  38. their  way) to their left.   Somewhere around the level will be  a 
  39. trap for each one of the Pulsators.   It is your job to guide them 
  40. to the traps.   This is done by leaving objects or moving boulders 
  41. in their path.   When a Pulsator enters a trap it will turn into a 
  42. diamond.   Therefore,  to complete the level you must trap all  of 
  43. the  Pulsators.   It  isn't  possible to  kill  them  by  dropping 
  44. boulders onto them.  In fact, you could 'daze' them instead, which 
  45. means  that they start to travel in a small circle  (stopping  you 
  46. from finishing the level as they will never enter a trap!).  It is 
  47. possible to undaze them, but that's for you to find out.
  48.  
  49. When you have done all that,  you must make your way to the  exit, 
  50. which should now be showing the word 'OUT'.  This will take you to 
  51. the next level.
  52.  
  53. Did I mention the time limit?   No.   Well,  you start off with  3 
  54. minutes (180 seconds) to complete the first level.   For following 
  55. levels,  you get an extra two minutes (120 seconds) in addition to 
  56. what you have left from the previous level.   If this time  should 
  57. happen  to  reach zero,  then I'm afraid it's the  immortal  words 
  58. 'GAME OVER'!
  59.  
  60. You  start off with five lives.   You will lose one  whenever  you 
  61. come into contact with a monster or a Pulsator.  You will also die 
  62. if you allow a boulder or an egg to fall on your head!
  63.  
  64. As a recap,  you complete the level by doing the following  within 
  65. the time limit:
  66.  
  67.      1.   Collect all of the diamonds.
  68.      2.   Collect all diamonds hidden in safes.
  69.      3.   Kill all of the monsters.
  70.      4.   Trap all of the Pulsators.
  71.      5.   Walk to the exit.
  72.  
  73. To control your character, 'tatoe-head, you use the joystick.  The 
  74. four main directions make him move in that direction.   Be careful 
  75. with  the fire button,  as that makes him lose one of  his  lives.  
  76. This  is  used  when you get him trapped in  part  of  the  level.  
  77. Pressing fire may get him out (notice I said 'may',  as this  will 
  78. put him back at the starting position).
  79.  
  80. Other controls are operated from the keyboard.   The first one, by 
  81. pressing 'X', will allow you to return to the desktop.  To abort a 
  82. game completely press 'Q'.
  83.  
  84. There are 48 levels in Rockfall,  so you'd better get cracking  as 
  85. it will take some time to complete.   Some of the levels will seem 
  86. impossible,  but I assure you the game has been thoroughly  tested 
  87. and each level can be completed in a single life.
  88.  
  89. CREDITS:       Rockfall  was  written by Jason Brasier  using  the 
  90.                Devpac  2 assembler.   All graphics and  sound  are 
  91.                also by Jason Brasier.   Additional ideas and  most 
  92.                of the levels came from Philip and James Brown.  
  93.  
  94.